Номер аудитории
Для тех, кто уже знает, куда идти.
Проектная работа для РГУ им. А. Н. Косыгина: приложение помогает найти аудиторию, определить своё положение и дойти до цели. От исследования до интерфейса и 3D-навигации в Unity.

Спроектировать понятную навигацию внутри университета для студентов, сотрудников и гостей. Помочь выбрать нужную точку и пройти маршрут, даже если пользователь впервые в здании.
Четыре способа выбрать цель, определение старта по QR-коду и два режима сопровождения: AR и 2D. Пилотный сценарий ограничен третьим этажом третьего корпуса.
Исследование, пользовательские сценарии, UX/UI, UI-kit, 3D-указатели, звуковая обратная связь, QR-маркеры, сценарии помощника и интеграция интерфейса в Unity.
Командная дипломная работа. Граф помещений, алгоритмы маршрутизации, AR-трекинг и техническую сборку навигационного модуля выполнял соавтор.
участников предварительного опроса
В опросе участвовали студенты разных курсов, абитуриенты и гости, преподаватели, сотрудники и администрация. Одни знают номер аудитории, другие — только свою группу или тип нужного помещения. Поэтому вход в маршрут не сводится к одному поиску.
На главном экране собраны поиск, быстрые точки, расписание и карта. Если пользователь знает только группу и занятие, расписание приводит его к нужной аудитории.


QR-код определяет положение пользователя. Перед запуском показаны обе точки маршрута: каждую можно изменить. Если код не считывается, предусмотрен повторный скан или ручной ввод старта.


Объёмные указатели показывают направление в AR. План этажа помогает увидеть маршрут целиком и продолжить навигацию без камеры. Переключение режимов остаётся доступным по пути.


Отдельная часть моей работы — создание в Blender объёмных указателей и подготовка объектов для переноса в Unity и сборки префабов. Они связывают визуальный стиль приложения с навигацией в пространстве.

Стрелка на основе университетского знака «К» обозначает повороты, сферы — прямые участки пути.
Для указателей разработаны материалы и циклическая анимация. Цвет и движение помогают выделить направление на фоне реального пространства.
Объекты подготовлены как элементы для префабов — повторно используемых компонентов сцены. Это позволяет применять один визуальный указатель на разных участках маршрута.
Пять участников самостоятельно проходили задания в прототипе и оценивали опыт по пятибалльной шкале. Это небольшая качественная проверка интерфейса, а не оценка точности навигации или доказательство эффективности внедрения.
Общая оценка
Поиск аудитории
Сканирование QR
Работа без камеры
Сделать активные точки на карте заметнее.
Явнее показать переход в режим без камеры.
Сократить инструкции при сканировании QR.
Прототип рассчитан на третий этаж третьего корпуса. QR-маркеры требуют физического размещения и читаемости; AR — доступа к камере и подходящих условий съёмки. Расписание показано как пользовательский сценарий: подключение актуальных данных университета остаётся следующим этапом.
Разработан связный прототип: от выбора аудитории до завершения маршрута, с альтернативой без AR. Подготовлены интерфейсная система, 3D-элементы, QR-маркеры и сценарии помощи; интерфейс интегрирован в Unity.
Дальше — доработка найденных UX-проблем, расширение карты и проверка в реальных условиях на более широкой группе пользователей.