Все проекты

AR-навигация по университету

Проектная работа для РГУ им. А. Н. Косыгина: приложение помогает найти аудиторию, определить своё положение и дойти до цели. От исследования до интерфейса и 3D-навигации в Unity.

AR-навигация — экраны приложения

Задача

Спроектировать понятную навигацию внутри университета для студентов, сотрудников и гостей. Помочь выбрать нужную точку и пройти маршрут, даже если пользователь впервые в здании.

Решение

Четыре способа выбрать цель, определение старта по QR-коду и два режима сопровождения: AR и 2D. Пилотный сценарий ограничен третьим этажом третьего корпуса.

Моя роль

Исследование, пользовательские сценарии, UX/UI, UI-kit, 3D-указатели, звуковая обратная связь, QR-маркеры, сценарии помощника и интеграция интерфейса в Unity.

Командная дипломная работа. Граф помещений, алгоритмы маршрутизации, AR-трекинг и техническую сборку навигационного модуля выполнял соавтор.

Одна цель — разные точки входа

30

участников предварительного опроса

В опросе участвовали студенты разных курсов, абитуриенты и гости, преподаватели, сотрудники и администрация. Одни знают номер аудитории, другие — только свою группу или тип нужного помещения. Поэтому вход в маршрут не сводится к одному поиску.

01

Номер аудитории

Для тех, кто уже знает, куда идти.

02

Расписание

Выбор группы и занятия приводит к аудитории.

03

Быстрые точки

Выход, кафедра и другие частые запросы.

04

2D-карта

Выбор помещения на плане этажа.

Путь к нужной аудитории

01

Выбрать, куда идти

На главном экране собраны поиск, быстрые точки, расписание и карта. Если пользователь знает только группу и занятие, расписание приводит его к нужной аудитории.

Выбрать, куда идти / Choose a destination
Выбрать, куда идти / Choose a destination
02

Определить начало маршрута

QR-код определяет положение пользователя. Перед запуском показаны обе точки маршрута: каждую можно изменить. Если код не считывается, предусмотрен повторный скан или ручной ввод старта.

Определить начало маршрута / Set the starting point
Определить начало маршрута / Set the starting point
03

Дойти до цели

Объёмные указатели показывают направление в AR. План этажа помогает увидеть маршрут целиком и продолжить навигацию без камеры. Переключение режимов остаётся доступным по пути.

Дойти до цели / Reach the destination
Дойти до цели / Reach the destination

3D-объекты для AR-навигации

Отдельная часть моей работы — создание в Blender объёмных указателей и подготовка объектов для переноса в Unity и сборки префабов. Они связывают визуальный стиль приложения с навигацией в пространстве.

Развитие знака К в объёмный навигационный указатель / K symbol developed into a 3D navigation cue
01

Моделирование

Стрелка на основе университетского знака «К» обозначает повороты, сферы — прямые участки пути.

02

Материалы и движение

Для указателей разработаны материалы и циклическая анимация. Цвет и движение помогают выделить направление на фоне реального пространства.

03

Перенос в Unity

Объекты подготовлены как элементы для префабов — повторно используемых компонентов сцены. Это позволяет применять один визуальный указатель на разных участках маршрута.

Что показала проверка

Пять участников самостоятельно проходили задания в прототипе и оценивали опыт по пятибалльной шкале. Это небольшая качественная проверка интерфейса, а не оценка точности навигации или доказательство эффективности внедрения.

4.4 / 5

Общая оценка

4.6 / 5

Поиск аудитории

4.4 / 5

Сканирование QR

3.8 / 5

Работа без камеры

01

Сделать активные точки на карте заметнее.

02

Явнее показать переход в режим без камеры.

03

Сократить инструкции при сканировании QR.

Границы решения

Прототип рассчитан на третий этаж третьего корпуса. QR-маркеры требуют физического размещения и читаемости; AR — доступа к камере и подходящих условий съёмки. Расписание показано как пользовательский сценарий: подключение актуальных данных университета остаётся следующим этапом.

Итог проектной работы

Разработан связный прототип: от выбора аудитории до завершения маршрута, с альтернативой без AR. Подготовлены интерфейсная система, 3D-элементы, QR-маркеры и сценарии помощи; интерфейс интегрирован в Unity.

Дальше — доработка найденных UX-проблем, расширение карты и проверка в реальных условиях на более широкой группе пользователей.

Посмотреть приложение в действии

Открыть прототип